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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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