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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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